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游戏前沿动态: - 九游电子

对于许多喜爱二次元风格游戏的玩家而言,《碧蓝幻想 Relink》的诞生堪称游戏界的一项惊喜。这款游戏源自 Cygames 旗下备受欢迎的《碧蓝幻想》IP,在克服了诸多开发上的挑战后,终于得以与玩家见面。游戏发售之后,凭借其精良的制作水准,不仅销量突破了两百万份,还在 Steam 平台上获得了高达 89% 的好评率。

对于 Cygames 首次涉足主机游戏开发而言,这样的成绩无疑是令人瞩目的。

然而,《Relink》并非一款尽善尽美的作品。游戏后期内容略显单一,仅有的三次更新也让部分玩家感觉意犹未尽。我回想起发售初期投入了大量时间沉浸其中,但当刷齐了巴哈姆特武器并构筑好因子 Build 后,随之而来的“空虚感”愈发明显,总觉得缺少了些什么,却又难以言明。

如今,这份“缺失感”似乎终于有了明确的答案。《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(以下简称《无尽黄昏》)预计于 2026 年 7 月 9 日正式上市,支持 PC、PS5、PS4 及 NS2 平台。在 Cygames 的邀请下,我得以提前体验了该作的全部内容。它究竟是为游戏增添光彩的扩展包,还是带来脱胎换骨的革新?无论如何,它的出现无疑让《Relink》的可玩性得到了显著提升。

从“番外篇”迈向“新篇章”

首先需要明确的是,《无尽黄昏》并非一款续作。官方将其定位为一款“升级扩展包”,但更准确的描述是,它是一个体量极为庞大的 DLC。本作的故事紧随本体游戏的真结局之后,需要玩家击败“原型巴哈姆特”这一强大的敌人作为前置条件。在通关本体中最具挑战性的 Boss 之一后,才能解锁全新的“CHAOS”难度任务,正式开启《无尽黄昏》的冒险篇章。

虽然这一门槛看似不低,但若不计较刷取因子的时间,快速完成本体流程的耗时并不算长。此外,《无尽黄昏》引入了一些新的机制,使得角色在初期培养更为便捷,整体难度也略有降低,即便是新手玩家也能较快达到解锁条件。

《Relink》的主线故事遵循了经典的日式 RPG 冒险叙事模式。对于经验丰富的 JRPG 玩家而言,其剧情走向可能会显得有些套路化。然而,Cygames 在剧情节奏的把控和华丽的演出效果方面展现出了其一贯的功力,尽管故事本身并无太多惊奇之处,但观感却相当令人满足。

《无尽黄昏》的主线剧情同样并不复杂。出于避免剧透的考虑,此处不详细展开具体内容。但可以确定的是,开发团队为整个空域引入了一个全新的威胁——“黄昏之兽”。作为空岛新出现的强大敌人,尽管其形象可能让人联想到“换色怪”,但在实际战斗中,它们并非简单的数值堆砌,而是能为玩家带来切实的挑战。

例如,在玩家进入《无尽黄昏》的第一个任务中,以巨爪岩鳄为原型的黄昏之兽便展现出了其独特的“EX Burst”技能,即便是经验丰富的玩家也可能措手不及,更不用说像我这样许久未曾接触游戏的回归玩家了。

这种“似曾相识却又充满新意”的体验,构成了《无尽黄昏》前期最核心的基调。随着故事的推进,部分敌人的强度甚至被强化到了原先的数倍乃至十数倍。

主线任务依然包含大量的 Boss 战和副本挑战,但由于引入了新的机制,即便是熟悉的老关卡,也为玩家带来了不同程度的新鲜感。此外,在游戏终局加入的几位新 Boss,其设计理念虽然源于手游版本,但在经过重新设计的招式后,成为了既具挑战性又富有研究价值的存在。例如,“世界”Boss 会释放带有不同效果的塔罗牌,这对玩家在战场上的即时反应能力提出了严峻考验。

在之前参加 Bilibili “游先看”试玩活动时,开发团队已经展示过该 Boss 的攻略方法。但当我亲手尝试时,依然感到一丝恍惚——这不正是 MMORPG 中常见的十人副本套路吗?Cygames 在这方面的学习和借鉴,可谓相当到位。

超越难度,再迎挑战

不过,新增的 Chaos 难度确实在无形中设立了一道门槛。它类似于隔壁共斗狩猎游戏的资料片级难度设计,如果玩家穿着刚制作的上位套装贸然闯入,很可能会遭遇惨败。

官方在关卡选择界面建议的战力值在 21000 以上,这本身就要求玩家的队伍具备一定的养成程度,因子和巴哈姆特武器也需要适当的投入。我个人并不认为增加难度本身是问题,关键在于游戏不能为了难度而牺牲乐趣,应该在提供压力、乐趣和挫折感的同时,也伴随着相应的成长。

《无尽黄昏》恰到好处地把握了这种“高难度”的魅力。

首先,最直观的感受是,《无尽黄昏》的 Boss 战画面混乱程度相比本体又有所提升:队友的技能特效、Boss 的范围攻击、召唤石的动画以及各种眼花缭乱的光效经常同时出现在屏幕上,仅仅找到自己的角色就需要花费半秒钟。这个问题在《Relink》本体中就已经存在,在强度更高的《无尽黄awan》中自然被进一步放大了。

但从某种意义上说,这种“画面即将爆炸”的疯狂感,Cygames 似乎并不打算优化,而是将其转化为一种全新的战斗体验。表面上看是混乱,但实际上却是有迹可循的。

此次的“黄昏之兽”不仅血量和攻击力有所提升,它们还被赋予了玩家未曾见过的新招式,彻底打乱了以往依靠 Build 固定的战斗节奏。过去那种“插满因子闭眼打”的流程已不复存在,玩家必须像刚开始玩《Relink》时那样,重新观察敌人的行动规律,掌握角色的特性,甚至还要学习如何恰当使用此次新增的“召唤”功能。

在那些令人眼花缭乱的演出背后,我发现了 Cygames 已经掌握到了《无尽黄昏》最核心的玩法乐趣所在——通过刷取因子来碾压敌人固然爽快,但用亲手培养的角色打出华丽的连击技,最终击倒强大的敌人,这种成就感才是关键。仔细想想,从刷因子到强化巴哈姆特武器,再到调整专精技能,所有养成环节的最终目标,不过是为了那一场与巨大敌人的正面交锋。

“变强是为了挑战更强的对手”,这才是“难度”存在的真正意义。而 Chaos 难度并非是为了将玩家拒之门外,它更像是一面镜子,映照出玩家对角色机制的理解深度、对因子搭配的思考细致度,以及对 Boss 动作的预判精准度。当玩家在一次又一次的团灭之后,凭借精准的召唤石释放时机和恰到好处的专精技能搭配,最终将曾经一招秒杀你的 Boss 踩在脚下时——那种成就感,或许就是骑空士们愿意在这片天空下投入数百小时的全部理由。

出乎意料的是,在挑战完 Chaos 难度后,我赫然发现后面竟然还有更高级别的难度。显然,Cygames 是真的打算将《无尽黄昏》的全部潜力都挖掘到极致。

全新的养成模式“极·混沌空域”

“极·混沌空域”是此前在试玩活动中制作人着重介绍的新内容。简单来说,这是一个奖励丰厚的 Roguelike 模式。它不再是简单的“接任务→打 Boss→回城”的循环,而是由三大区域构成。玩家需要闯过多个小关卡才能抵达下一个大区域,最终击败区域 Boss 才能获得完整奖励。

除了常规的战斗关卡,玩家还会遇到需要策略思考的解谜关卡、考验观察力的找不同关卡、遭遇稀有魔物的特殊关卡,甚至还有遍地宝箱的福利关卡。每通过一个小关卡,玩家都可以从随机出现的增益效果中选择一项。随着关卡的推进,增益的叠加效应会愈发显著。这种“每轮都在构筑一套不一样的 Build”的过程,实际上非常有趣。

此外,“极·混沌空域”还拥有独立的永久强化机制。挑战过程中获得的各种点数,可以提供该模式中永久生效的强化效果,以及提升增益效果的数值。因此,即使某一次挑战的随机运气不佳,积累下来的点数也能为下一次挑战铺平道路。

然而,“极·混沌空域”最重要的定位,其实隐藏在它的奖励体系中。这个模式不仅提供了新的玩法乐趣,更与《无尽黄awan》整体的终局养成循环深度绑定。具体内容,还请各位玩家自行探索。

成长与战斗系统的进一步强化

对于以角色驱动为核心的游戏而言,新角色的加入往往比新剧情更具吸引力。本作新增了六名可操作角色:玛琪拉菲菈、伽兰查、贝阿朵丽丝、尤斯提斯、芙劳和菲迪埃尔,使得总角色数达到了 29 位。

其中,玛琪拉菲菈和伽兰查原本是本体剧情中的敌方角色,因其高人气而被优先实装。尤其是玛琪拉菲菈——这位由早见沙织配音的“刃重众”首领,其战斗风格以操控飞剑进行远程攻击为主,可以手动控制连招终结技的释放方向,命中后附带自动追踪效果。她最大的特色在于可召唤魔剑展开结界,既实用又优雅。

贝阿朵丽丝和尤斯提斯则来自“组织”阵营。贝阿朵丽丝使用单手剑战斗,核心机制是通过轻重攻击连携积攒“恩布拉斯克槽”,攒满后可强化攻速与连击性能。她还有一个独特的“时钟”系统——长按重攻击时针会转动,松开后停在红、黄、绿三个刻度之一,分别对应攻击、防御、回复强化。初次上手时,我曾感到有些手忙脚乱,但在熟悉之后,发现贝阿朵丽丝的策略性相比其他角色拥有更多的乐趣。

至于在 DLC 剧情中才会登场的芙劳和菲迪埃尔,作为六龙之一的黑龙,菲迪埃尔无论在剧情还是战斗中都表现亮眼。这位在页游中就极具人气的角色,在正式发售后想必会获得极高的人气。

新角色的新鲜感固然重要,但更让我关注的是,那些早已满级的老角色们,这次终于有了继续成长的空间——专精系统便是其中的答案。

“专精”系统允许已达 100 级的角色继续成长。简单来说,每位角色都有三种不同倾向的专精技能,虽然是Passive 能力,但其中一些能让角色产生质的飞跃。解锁专精技能需要先解锁该技能的副能力——副能力共有四种,激活其中三个即可。听起来简单,但实际消耗的 MSP 非常可观。

这个系统的有趣之处在于,它并非单纯地堆叠数值,而是为角色的能力提供了新的拓展空间。毕竟,单纯增加数值只会让角色变得更“高效”,而不会变得更“有趣”。再配合本作新增的因子,角色的培养无疑将占据玩家大量时间。不过,由于时间限制,我未能深入研究新的 Build,具体内容还需等待正式发售后进一步探索。

召唤系统的精髓

在讨论完角色与专精之后,我们再来看看《无尽黄awan》中另一个同样紧扣“成长”与“战斗”两大关键词的重要系统——召唤。

专精与召唤在养成逻辑上遵循了不同的路径:专精依赖 MSP 的投入,是一种需要持续投入资源才能逐步点满的长期投资;召唤则更多依赖战斗中的临场决策与装备搭配的选择。但两者在终局体验中形成了有趣的互补关系——前者是“把角色练好”,后者是“把角色用好”,两者共同支撑起了《无尽黄awan》角色培养的深度。

召唤系统非常简单——与何种敌人战斗,就有机会获得相应的召唤石。每名角色最多可装备四颗召唤石,而召唤石本身构成了一套完整的装备体系:同一星晶兽可能拥有数值不同的多颗召唤石,每颗还附带随机的被动能力。装备后,不仅能获得属性加成,还能获得在战场上召唤该星晶兽的资格。玩家不仅需要考虑召唤谁更强、更帅,还需要斟酌被动属性与因子配置是否契合。

战斗中的召唤机制需要消耗召唤能量,能量主要通过 Link 攻击与奥义连击累积,充能速度不算快,一场战斗可能需要到中段甚至更久才能蓄满一次。这意味着召唤兽虽然强大且炫酷,但并非可以频繁使用的常规手段,更像是关键时刻改变节奏或打出爆发的王牌。此外,当队伍累积的 Link 值达到条件后,露莉亚会在奥义连击时触发极具观赏性的“高阶召唤”。

不过,召唤系统并非没有让我感到微妙之处。最大的变数出现在多人联机时——召唤槽是全队共享的。这意味着在野队环境中,如果所有人都等待一个合适的时机释放召唤,最终很容易演变成“谁先抢到按钮谁先用”的局面,谈不上战术配合。反倒是与固定队友组队时,这个系统才显得更为有趣:大家可以提前商量好这一波由谁来召唤、召唤哪一只、是用来输出还是用来保命。

好在制作组也留了一手补救措施——每当一名玩家释放召唤后,后续队友的召唤费用会相应递减。也就是说,配合越默契的队伍,整体召唤效率就越高,这本质上是在鼓励沟通与协作,而不是各自为战。

抛开多人联机方面的小插曲不谈,召唤系统的加入确实为《无尽黄awan》的终局战斗增加了不少变数。以往配好因子、选好角色基本就定型了,现在则多了一套召唤石需要琢磨——什么时候放、放哪只、配合什么时机,这些选择让每一场战斗都变得不尽相同。虽然它还算不上颠覆性的革新,但作为一次“在不改变本体核心框架的前提下进行加法”的尝试,召唤系统的设计相当有趣。再加上前面提到的专精系统,《无尽黄awan》至少在“让角色变得更强、让玩法变得更多”这件事上,给出了足够有分量的答卷。

结语

我认为,《无尽黄awan》呈现出一种微妙的平衡——它既是本体的延续,又在多个维度上实现了突破。新增的六名角色各具特色,三套新系统从不同方向拓展了战斗的深度与广度,而 NS2 的掌机模式与跨平台联机,则为玩家提供了随时随地畅玩的全新体验。

对于热爱《Relink》的“骑空士”而言,这无疑是一份诚意满满的回馈;而对于尚未接触过该系列的玩家,《无尽黄awan》提供了一个更完整、更丰富的入口——前提是你愿意花费十几个小时打通本体主线。它或许不是一款颠覆性的作品,但作为一部“大型 DLC”或“加强版”,《无尽黄awan》的完成度足够高,诚意也足够足。在“二次元共斗”这一赛道上,它依然是极具竞争力的佼佼者。

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当“二次元共斗”迎来它的完全形态:《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》评测 - 九游下载

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角色扮演的深度体验

张伟,资深游戏开发者,拥有超过15年的游戏行业经验。他热衷于游戏创新,致力于打造沉浸式玩家体验和前沿游戏技术。

玩家评论

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    资深玩家 A 2026年5月15日 10:30

    我在九游APP上找到了心仪的游戏,下载和安装过程非常顺畅。社区的玩家们也很热情,交流起来很有趣!

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      游戏达人 B 2026年5月15日 11:00

      感谢您的反馈,玩家B!我们很高兴您在九游APP上获得了愉快的体验。为您提供优质的游戏服务是我们的荣幸。

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  • 玩家 C 2026年5月14日 09:20 九游的游戏库非常丰富,总能找到想玩的游戏。资讯更新及时,攻略也很实用,极大地提升了我的游戏乐趣。 回复

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